home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000303_owner-lightwave@webcom.com_Wed May 24 23:25:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA152903141; Wed, 24 May 1995 23:25:41 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from tom.compulink.co.uk by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA152843136; Wed, 24 May 1995 23:25:36 -0700
  6. Received: from gonzales.compulink.co.uk (gonzales.compulink.co.uk [192.188.69.4]) by tom.compulink.co.uk (8.6.9/8.6.9) id HAA25791 for lightwave@webcom.com; Thu, 25 May 1995 07:28:43 +0100
  7. Date: Thu, 25 May 95 07:28 BST-1
  8. From: zorlac@cix.compulink.co.uk (Stephen Loughran)
  9. Subject: Re: model/background edge blending
  10. To: lightwave@webcom.com
  11. Cc: zorlac@cix.compulink.co.uk
  12. Reply-To: zorlac@cix.compulink.co.uk
  13. Message-Id: <memo.526578@cix.compulink.co.uk>
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17. In-Reply-To: <199505241323.JAA02707@lemur.magnet.com>
  18.  
  19. On Wed, 24 May 1995, pdavies@magnet.com wrote:
  20.  
  21. >  I've got a question/problem. I doing animated sprites for a video game.
  22. >These sprites need to have cast shadows with no anti-aliasing between the
  23. >character and the background. I've been rendering three passes for each
  24. >sprite animation. One pass with anti-aliasing and save 24bit color turned
  25. >on, the second pass with no anti-aliasing and save 8bit alpha turned on -
  26. >using that wonderful new shadow alpha feature to produce the cast shadows,
  27. >and the third pass with no geometry loaded compositing the image sequence
  28. >from the first render though the image sequence from the second render onto
  29. >a solid grey background. I then convert the resulting image sequence into a
  30. >flic and fill the background with 0 black.
  31. >  The problem I'm having is even though I'm rendering the alpha sequence
  32. >with no anti-aliasing the shadow still seems to have a one shade transition
  33. >between it and the background. So I have to go back and remove them manually
  34. >frame by frame. Does anyone have a solution to this? Allen? I am using
  35. >traced shadows not shadow maps.
  36. >Paul Davies
  37. >Concept Artist-RPG/Action Games
  38. >Magnet Interactive Studios Inc.
  39.  
  40.     i had the exact same problem when i was called upon to render some 
  41. sprite for one of the games we are producing here. i would always end 
  42. up with either a shitty looking render (no anti aliasing) but *NO* edge
  43. blending, or a good render but *WITH* edge blending. i could have gone 
  44. through them all by hand and sorted them out but i had to render 29 
  45. bodies, 20 heads and 4 sets of weapons, all which have 440 frames 
  46. each... err... quick calculation shows that it would not be feasible to 
  47. touch up 23320 frames by hand :( i could not find a way of doing it 
  48. with the quality i wanted... we eventually brought forward the date of 
  49. buying some Silicon Graphics machine to run Alias which has a composite 
  50. render option. this allows you to determine how much of and edge pixel 
  51. needs to be covered before it is completely on.... it does no 
  52. model/background anti aliasing and the results are better than i was 
  53. expecting for 32 pixels tall :) If Allen could add this option to a 
  54. later Lightwave, it would be a great help to those of us who use 
  55. lightwave in the games industry....
  56.  
  57.     steve
  58.  
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60. zorlac@cix.compulink.co.uk  |   SGI Indy2 (175MHz, 96Mb RAM) 1Gb SCSI-II
  61.                             |   $Gb Micorpolis, CD-ROM , 16Gbx4  DAT Tape
  62. Steve Loughran,             |   Alias PowerAnimator v6.0
  63. Millennium Interactive Ltd, |   A2000/030@40MHz 1Mb CHIP 12Mb FAST,
  64. Great Shelford,             |   Picasso II, GVP G-Lock, Scala MM300
  65. Cambridge,                  |   Lightwave v3.5, Imagine, Essence, Vista,
  66. England.                    |   AdPro, Scala MM300..anything I've missed?
  67. Tel: +44 (0)223 844894      |   Oh yes, my beloved Yamaha YZF750R :)
  68. ----------------------------------------------------------------------------
  69.   
  70. --
  71. zorlac@cix.compulink.co.uk (Stephen Loughran) sent this message.
  72. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  73. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  74. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  75. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com